[Top 10] Les meilleures constructions SWTOR qui sont puissantes (2024)

Alors tu veux faire des dégâts, e chu ta?

La récente sortie de la mise à jour du jeu 7.1 : Creuser plus profondément pour Star Wars : The Old signifie beaucoup de nouveau contenu dans lequel les joueurs peuvent revenir. Cela signifie également une autre série de changements d'équilibre. Bioware a toujours rendu tout le contenu assez accessible à la plupart des joueurs avec la difficulté du mode histoire, ce qui signifie que toutes les classes avancées et toutes les disciplines sont viables à utiliser. Certains sont cependant plus puissants que d'autres.

Nous allons donc examiner les meilleures constructions de dégâts pour la méta du patch 7.1. Nous donnerons des points forts sur l'équipement, car l'équipement statique simplifie l'aspect de l'engrenage, les implants tactiques et légendaires étant les seuls choix dont la plupart des joueurs doivent se soucier. Il y a des endroits où vous pouvez obtenir des statistiques min-max, mais pour exécuter 95% du contenu pour le joueur moyen, la mise à niveau de l'équipement statique Flashpoint ou Conquest est la voie à suivre. Bien que les rotations soient mentionnées, nous allons seulement examiner les points forts de chaque discipline et donner la répartition de l'arborescence des capacités des meilleures versions d'analyse DPS. Nous vous renverrons à des vidéos qui montrent comment utiliser ces versions au maximum de leur potentiel en utilisant rotations de capacités et priorités.

#10 - Sentinelle de combat / Maraudeur du carnage

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Les options à bordure blanche sont plus universellement optimales, les options à bordure verte sont situationnelles et les options à bordure bleue sont obligatoires : https://parsely.io/parser/combat-styles/carnage/MzMzMjNjYjE=

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La discipline Combat / Carnage, bien qu'elle soit quelque peu éclipsée par les deux autres disciplines vers lesquelles les Sentinelles / Maraudeurs peuvent basculer, en particulier dans le contenu de fin de partie, occupe toujours de nombreuses places dans les classem*nts DPS lors de l'utilisation d'analyses factices. Cette version est excellente à utiliser en PVE avec ses nombreux aspects de capacité de survie et excelle à infliger des dégâts en rafale à des cibles uniques.

  • Cette version fonctionne mieux lorsqu'elle est associée au fragment tactique de Mortis, un introduit dans 7.1, qui fait que Blade Rush / Massacre applique un buff qui augmente vos chances de coup critique jusqu'à ce que vous infligez ensuite des dégâts avec une capacité autre que Blade Rush / Massacre, et aussi aide à la génération de Focus / Rage.
  • Cette construction fonctionne mieux lorsqu'elle est associée aux implants légendaires Fearless Victor, qui font que toutes les attaques font plus de dégâts après chaque fois que vous passez Focus / Rage, et Dispatcher, qui transforme Twin Saber Throw / Dual Saber Throw en un moyen de renforcer votre prochaine Dispatch / Vicious Throw ou Slash / Vicious Slash, ainsi que tous les dégâts de mêlée causés après l'utilisation de Twin / Dual Saber Throw génèrent Focus / Rage.

Libérer tout le potentiel destructeur des rotations Combat / Carnage est à votre portée à :https://www.youtube.com/watch?v=einqRf6X2TU

#9 - Sentinelle de la concentration / Maraudeur furieux

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La discipline Concentration / Fury conserve toujours sa place parmi les meilleures versions de SWTOR 7.1 bien qu'elle ne soit plus aussi complètement dominante qu'elle l'était dans la 7.0. Avec d'importants dégâts en rafale pour les opérations et le PVP ainsi qu'un excellent complément de capacités de zone d'effet, cette discipline brille partout où elle est jouée. Cela donne à Concentration / Fury une place sur une liste des dix constructions les plus puissantes.

  • Pour maximiser les dégâts de la construction, pour les tactiques, nous utilisons Cauterized Coronary afin que notre Concentrated Slice / Furious Strike, un élément clé de nos rotations, applique un affaiblissem*nt de saignement sur la durée.
  • Pour maximiser l'efficacité de la construction, les implants légendaires que nous allons utiliser sont Fearless Victor, qui augmente les dégâts de mêlée chaque fois que nous utilisons Focus ou Rage, et Berserker's Call pour réduire le temps de recharge de Valorous Call / Frenzy ainsi que pour augmenter les dégâts infligés chaque fois que nous utilisons Zen / Berserk, les deux capacités qui font partie d'une rotation de base.

Pour une couverture plus complète des rotations Concentration / Furie, allez voir :https://www.youtube.com/watch?v=JY0UFWBzxDY

#8 - Infiltration Shadow / Deception Assassin

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La discipline Infiltration / Deception excelle dans les dégâts en rafale à cible unique, préférant enchaîner les coups critiques et les capacités de mobilité pour maintenir une boucle de rétroaction de buffs et d'effets qui font boule de neige nos dégâts. Les joueurs doivent être proactifs en évaluant où se trouvent les ennemis et où il y a des endroits sûrs pour entrer et sortir afin de maximiser leur efficacité.

  • Notre choix pour Tactical serait Blade of the Elements, laissant notre ouverture et notre capacité de mobilité Vaulting Slash / Reaping Strike avoir une meilleure chance de coup critique par pile du buff que nous obtenons de Clairvoyant Strike / Voltaic Slash, ainsi que la réduction du temps de recharge pour Vaulting Slash / Frappe faucheuse chaque fois que Frappe clairvoyante / Voltaic Slash frappe de manière critique. Cela crée une puissante boucle de rétroaction qui facilite une composante essentielle de notre rotation.
  • Notre choix d'implants légendaires est la force dynamique pour réduire le temps de recharge de la puissance de la force / de l'insouciance, et l'entraînement de la force pour une augmentation universelle des dégâts.

Maîtriser l'art des rotations Infiltration / Ombre nécessite de tout apprendre sur ses capacités à :https://www.youtube.com/watch?v=4wKBqQs38BY

#7 - Saboteur Gunslinger / Tireur d'élite d'ingénierie

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La discipline saboteur / ingénierie est excellente pour appliquer des affaiblissem*nts de dégâts sur la durée sur une zone d'effet, ce qui les rend excellents pour les dégâts soutenus. Bien que moins mobile que les autres classes, la longue portée de la plupart de ses capacités le rend excellent pour garder le contrôle des zones PVP et faire des dégâts lors d'opérations à partir d'endroits sûrs.

  • En ce qui concerne les tactiques, Ruthless Interrogation fait que Speed ​​Shot / Series of Shots rafraîchit la durée de Shock Charge / Interrogation Probe, ainsi qu'augmente les dégâts de l'affaiblissem*nt que Speed ​​​​Shot / Series of Shots applique. Cela améliore la synergie d'une partie essentielle de notre rotation.
  • En ce qui concerne les implants légendaires, Locked and Loaded donne une augmentation universelle des dégâts, et Energy Regulators nous permet de gagner plus d'énergie lorsque nous utilisons les capacités de couverture qui nous rendent si puissants et pourtant si stationnaires.

Un aperçu des rotations saboteur / ingénierie pour mieux comprendre peut être trouvé à:https://www.youtube.com/watch?v=20q2OwSPbjg

#6 - Scrapper Scoundrel / Agent de dissimulation

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La discipline Scrapper / Dissimulation inflige d'importants dégâts en rafale au corps à corps lorsqu'elle est positionnée derrière un ennemi. Les joueurs doivent donc avoir une grande connaissance du champ de bataille pour en tirer le meilleur parti. Les classes furtives voient également beaucoup d'utilisation PVP pour la capacité de désactivation lors de l'assaut ou de la défense, ou en PVE pour ignorer les foules de déchets.

  • En termes de tactiques, nous avons le choix entre Acid Lash pour que Sucker Punch / Lacération déclenche le debuff Flechette Rounds / Acid Blades, ainsi que l'amélioration des dégâts du debuff lorsque nous avons besoin de dégâts à cible unique, OU des cellules explosives pour faire du sang La chaudière / la substance volatile infligent des dégâts par éclaboussures autour de la cible lorsque nous avons besoin de plus de dégâts de zone d'effet, comme lorsque nous combattons de nombreux monstres.
  • En ce qui concerne les implants légendaires, nous choisissons Verrouillé et chargé pour une augmentation universelle des dégâts, et Tacticien afin que notre ressource de base Avantage / Avantage tactique augmente également les chances de coup critique lorsqu'elle est active.

Un meilleur aperçu des rotations Scrapper / Dissimulation peut être vu dans:https://www.youtube.com/watch?v=nMbxJQYZ8nM

#5 - Focus Guardian / Rage Juggernaut

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La discipline Focus / Rage est la première spécification DPS du Guardian / Juggernaut, reposant sur une interaction complexe de buffs et de debuffs qui joue relativement simple en ce qui concerne les rotations de capacités. Cette version fonctionne bien à la fois sur les dégâts globaux par seconde des mesures de dégâts subis, ainsi que sur sa capacité à infliger des dégâts en rafale pour les moments cruciaux du boss.

  • La tactique clé à choisir pour faire briller cette construction est celle que nous empruntons à Concentration Sentinels / Fury Marauders, c'est-à-dire Cauterized Coronary. Étant donné que les deux classes utilisent Concentrated Slice / Furious Strike, l'effet de saignement que la tactique lui ajoute s'applique également à Focus / Rage.
  • Les principaux implants légendaires pour rendre cette construction éblouissante sont Fearless Victor, qui augmente les dégâts chaque fois que nous utilisons des capacités qui coûtent Focus / Rage, et Champion’s Precision qui nous donne une chance de critique accrue chaque fois que nous utilisons Combat Focus / Enrage.

Pour mieux comprendre le fonctionnement des rotations Focus / Rage, voir :https://www.youtube.com/watch?v=rc1EQqKrvq4

#4 - Plasmatech Vanguard / Pyrotech Powertech

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La discipline Plasmatech / Pyrotech voit beaucoup d'utilisation en fin de partie, excellant à la fois dans les dégâts éclatés et soutenus grâce à diverses capacités de dégâts sur la durée. Comme la classe avancée Vanguard / Powertech réussit bien en termes de capacité de survie, cette classe fait de gros dégâts et est un ami de leurs guérisseurs tout en le faisant.

  • Pour notre tactique, nous choisissons le carburant surchauffé afin que Battle Focus / Explosive Fuel augmente toutes les chances critiques élémentaires et cinétiques de 100%, car c'est déjà un élément essentiel d'une bonne rotation.
  • Pour nos implants légendaires, nous allons avec Shock Trooper, qui fait que Shockstrike / Flaming Fist et Stockstrike / Rocket Punch utilisent moins de cellules d'énergie / chaleur, et donne un buff aux dégâts lorsque Shockstrike / Flaming Fist est utilisé, et Mandalorian Armaments, qui donne nous un buff pendant 60 secondes chaque fois que nous utilisons le canon d'épaule qui inflige des dégâts supplémentaires à notre cible toutes les 10 secondes.

Un regard plus approfondi sur les rotations Plasmatech / Pyrotech peut être vu dans :https://www.youtube.com/watch?v=0GuhJPRn3Vg

#3 - Télékinésie Sage / Foudre Sorcier

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La discipline Telekinetics / Lightning, en plus d'être si satisfaisante à jouer en raison de toutes les flexions de la terre ou de la foudre alimentées par la Force, fonctionne également bien en termes de dégâts infligés pour le contenu des opérations de fin de partie, le PVP ou le jeu en solo. Il peut infliger d'importants dégâts en rafale à des cibles uniques ou à des groupes, en fonction du choix de l'arbre de capacités de niveau 23, et peut également transformer cette rafale en dégâts durables fiables et placer globalement Telekinetics / Lightning au troisième rang des dix constructions les plus puissantes. SWTOR

  • Pour vraiment libérer l'enfer, notre choix tactique sera Stormwatch, qui permet à Telekinetic Gust / Lightning Flash d'appliquer un debuff qui inflige des dégâts supplémentaires chaque fois que Weaken Mind / Affliction, Mind Crush / Crushing Darkness ou Turbulence / Thundering Blast infligent des dégâts. Étant donné que tout cela devrait être dans vos rotations, cela améliore simplement la synergie de la construction.
  • Pour vraiment envoyer des ennemis au paradis, nos implants légendaires seront Gathering Storm qui vous fera infliger plus de dégâts chaque fois que Force Speed ​​ou Mental Alacrity / Polarity Shift sont utilisés, et Unmatched Haste qui augmente la durée de Mental Alacrity / Polarity Shift, ainsi que la réduction son temps de recharge chaque fois que Force Speed ​​​​est utilisé. Utilisez ces buffs tôt et souvent.

La Force vous guidera vers de meilleures rotations Télékinésie / Foudre si vous méditez sur :https://www.youtube.com/watch?v=dJqDCGTFvng

#2 - Watchman Sentinel / Annihilation Marauder

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La discipline Watchman / Annihilation fonctionne le mieux pendant le contenu de fin de partie, bien que ses minuteries plus courtes en fassent une construction plus difficile à maîtriser. Cependant, entre les mains du bon joueur, il est parmi les plus élevés des classem*nts des opérations DPS, ce qui signifie également qu'il se comporte bien en PVP. Il est particulièrement utile dans le contenu PVE solo en raison de sa capacité de survie. Dans l'ensemble, une multitude d'avantages font de Watchman / Annihilation la deuxième version la plus puissante du jeu.

  • La puissance de cette construction est mieux aidée par l'objet tactique Spiteful Saber, qui permet à l'affaiblissem*nt des dégâts au fil du temps de Cauterize / Rupture d'avoir sa durée actualisée chaque fois qu'un ennemi affligé est attaqué avec Slash / Vicious Slash, Dispatch / Vicious Throw, ou Lancer de double sabre / Lancer de double sabre
  • La puissance de cette construction est augmentée par deux implants légendaires parmi Fearless Victor, Berserker's Call et Dispatcher. Fearless Victor vous donne un buff de dégâts universel chaque fois que vous dépensez Focus / Rage, Berserker's Call vous permet d'utiliser Valorous Call / Frenzy plus souvent en abaissant son temps de recharge et en augmentant tous les dégâts infligés après l'utilisation de Zen / Berserk, et Dispatcher permet Twin Saber Throw / Dual Saber Throw active un buff qui fait du prochain coup de Dispatch / Vicious Throw ou Slash / Vicious Slash un coup critique, ainsi que de générer Focus / Rage quand il fait un critique.

Pour que vous deveniez un avatar de la mort en utilisant les rotations Watchman / Annihilation, vous pouvez regarder :https://www.youtube.com/watch?v=HyVtZUZv-yU

#1 - Ombre de la sérénité / Assassin de la haine

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La discipline Serenity / Hatred détient actuellement le plus de places dans les classem*nts DPS en utilisant l'analyse factice. Ses grandes capacités de dégâts au fil du temps signifient que même s'il réussit bien sur les dégâts soutenus sur les boss, il souffre de ne pas pouvoir faire exploser les dégâts lors de certaines phases. Cela peut également bien fonctionner en PVP, car les dégâts sur la durée signifient que vous pouvez continuer à infliger des dégâts à un ennemi même lorsqu'il s'échappe. Simple à apprendre et complexe à maîtriser, Infiltration / Deception est la version la plus puissante de SWTOR.

  • Pour un effet optimal, nous utilisons le problème tactique à deux temps qui permet aux dégâts sur la durée de Sever Force / Creeping Terror d'infliger plus de dégâts chaque fois que l'ennemi touché est touché avec Spinning Strike / Assassinate, ainsi qu'une chance sur deux. chaque fois que vous infligez des dégâts au corps à corps.
  • Pour un effet optimal, nous choisissons la force dynamique des implants légendaires, qui réduit le temps de recharge de la puissance de la force / de l'insouciance, et l'entraînement de la force, qui n'est qu'une augmentation universelle des dégâts.

Pour vraiment vous immerger dans les rotations Sérénité / Haine, vous devez suivre ces enseignements :https://www.youtube.com/watch?v=GLuPAXK_Erc

Comme toujours, que la Force soit avec vous. Cue la chanson thème du générique de Star Wars !

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